Título | SOFT GRAFOMOTRICIDADE MOTORA FINA 2.0 |
Código de Barras | 12138 |
Dimensões | 20X14X2 |
GRAFOMOTRICIDADE:
Grafomotricidade é o conjunto das funções motoras referente ao desenvolvimento da atividade gráfica, ou seja, é a soma de habilidades básicas para o desenvolvimento da pré-escrita e escrita. Motricidade fina é a capacidade para executar movimentos finos com controlo e destreza (por exemplo, neste caso aqui usar e dominar o mouse para depois o uso de um lápis.). Esta capacidade traduz-se na escrita, no desenvolvimento harmônico da parte grafo-motora. A motricidade fina é uma das competências chave a ser desenvolvida desde tenra idade. O desenvolvimento desta competência possibilita, à posteriori, bons resultados na escrita e na matemática. Algumas crianças com dificuldades de aprendizagem ou com autismo, por exemplo, poderão ter de trabalhar de forma mais específica para melhorar esta competência. Rasgar, recortar, utilizar o barro ou a plasticina, pintar, etc, fomentam o desenvolvimento infantil e a criatividade, melhorando consideravelmente a motricidade fina.
Concepções do Software Educativo – Habilidades Cognitivas:
O uso do software na(o) clínica de atendimento, sala/laboratório de informática o professor passa a ser um Neuroeducador. O Neuroeducador é aquele que media o conhecimento, ou seja, é um Preceptor Cognitivo. A criança ou adolescente é o Neuroaprendente Ativo.
Software Educativo - Habilidades Cognitivas:
É um software totalmente interativo, na sua programação visual em hipermídia, as cores, as texturas todas as telas dos softwares, sons , imagens, animações e/ou vídeos as atividades e desafios; são concebidos da Educação Baseada no Cérebro (Brain-based-Learning)
Software Educativo - Habilidades Cognitivas:
Contempla Famílias, Escolas, Hospitais/Pedagogia Hospitalar e Clínicas de acompanhamento psicopedagógico. Baseando-se em grade curricular neurocientífica, lúdica e terapêutica, visa o desenvolvimento cognitivo de seus usuários (Neuroaprendizes).
Tarefa:
Encontrar o caminho adequado para ligar um ponto a outro.
Objetivos:
Treinar habilidade de atenção, viso construção espacial.
Habilidade Requerida:
Atenção difusa, atenção concentrada, viso construção espacial e coordenação motora fina.
Domínio: Executivo Verbal.
ATENÇÃO: TODOS OS EXERCÍCIOS/DESAFIOS FEITOS NO COMPUTADOR VIA MOUSE, PODEM TAMBÉM SEREM IMPRESSOS PARA SEREM PRATICADOS COM LÁPIS E AFINS.
INFORMAÇÕES TÉCNICAS:
No formato DVD. Somente para todos os sistemas operacionais Windows.
A Licença é para rodar somente em apenas um computador. Sistema Monousuário.
Caso necessitar instalar em mais de 01 computador, favor nos comunicar, para que se faça liberação de outras licenças.
ATENÇÃO: Para abrir e usar o software, você precisará do CÓDIGO DE ACESSO. Entrar em contato com a GDM SOFTWARES via e-mail nos enviando o número nota fiscal de compra emitida pela BOOK TOY e nos informar o nome do software adquirido. Este código é pessoal e Intransferível. TODAS estas informações estão em um encarte dentro da embalagem do software. TODOS os nossos softwares comercializados pela BOOKY TOY são protegidos com lacre de segurança de fábrica. Este lacre não deve ser violado, é a segurança de todos os direitos de usufruir do software.
LABIRINTO: Heurística/descobertas e coordenação motora. Desafios lúdicos explorando a coordenação motora fina
O que é um labirinto?