• Soft Grafomotricidade Motora Fina 2.0

Soft Grafomotricidade Motora Fina 2.0

  • Editora: AUTOR
  • Autor: SILVA
  • Produto disponível


  • R$250,00


Especificação
Título SOFT GRAFOMOTRICIDADE MOTORA FINA 2.0
Código de Barras 12138
Dimensões 20X14X2
Descrição

GRAFOMOTRICIDADE:

Grafomotricidade é o conjunto das funções motoras referente ao desenvolvimento da atividade gráfica, ou seja, é a soma de habilidades básicas para o desenvolvimento da pré-escrita e escrita. Motricidade fina é a capacidade para executar movimentos finos com controlo e destreza (por exemplo, neste caso aqui usar e dominar o mouse para depois o uso de um lápis.). Esta capacidade traduz-se na escrita, no desenvolvimento harmônico da parte grafo-motora. A motricidade fina é uma das competências chave a ser desenvolvida desde tenra idade. O desenvolvimento desta competência possibilita, à posteriori, bons resultados na escrita e na matemática. Algumas crianças com dificuldades de aprendizagem ou com autismo, por exemplo, poderão ter de trabalhar de forma mais específica para melhorar esta competência. Rasgar, recortar, utilizar o barro ou a plasticina, pintar, etc, fomentam o desenvolvimento infantil e a criatividade, melhorando consideravelmente a motricidade fina.  

Concepções do Software Educativo – Habilidades Cognitivas:               

O uso do software na(o) clínica de atendimento, sala/laboratório de informática o professor passa a ser um Neuroeducador. O Neuroeducador é aquele que media o conhecimento, ou seja, é um Preceptor Cognitivo. A criança ou adolescente é o Neuroaprendente Ativo.

Software Educativo - Habilidades Cognitivas:                   

É um software totalmente interativo, na sua programação visual em hipermídia, as cores, as texturas todas as telas dos softwares, sons , imagens, animações e/ou vídeos as atividades e desafios; são concebidos da Educação Baseada no Cérebro (Brain-based-Learning)

Software Educativo - Habilidades Cognitivas: 

Contempla Famílias, Escolas, Hospitais/Pedagogia Hospitalar  e Clínicas de acompanhamento psicopedagógico. Baseando-se em grade curricular neurocientífica, lúdica e terapêutica, visa o desenvolvimento cognitivo de seus usuários (Neuroaprendizes).

Informações

Tarefa:
Encontrar o caminho adequado para ligar um ponto a outro.

Objetivos:
Treinar habilidade de atenção, viso construção espacial.

Habilidade Requerida:
Atenção difusa, atenção concentrada, viso construção espacial e coordenação motora fina.

Domínio: Executivo Verbal.

ATENÇÃO: TODOS OS  EXERCÍCIOS/DESAFIOS FEITOS NO COMPUTADOR VIA MOUSE, PODEM TAMBÉM SEREM IMPRESSOS PARA SEREM PRATICADOS COM LÁPIS E AFINS.

 INFORMAÇÕES TÉCNICAS:

No formato DVD. Somente para todos os sistemas operacionais Windows. 

A Licença é para rodar somente em apenas um computador.  Sistema Monousuário.

Caso necessitar instalar em mais de 01 computador, favor nos comunicar, para que se faça liberação de outras licenças. 

ATENÇÃO: Para abrir e usar o software, você precisará do  CÓDIGO DE ACESSO. Entrar em contato com a GDM SOFTWARES via e-mail nos enviando o número nota fiscal de compra emitida pela BOOK TOY e nos informar o nome do software adquirido. Este código é pessoal e Intransferível. TODAS estas informações estão em um encarte dentro da embalagem do software. TODOS os nossos softwares comercializados pela BOOKY TOY são protegidos com lacre de segurança de fábrica. Este lacre não deve ser violado, é a segurança de todos os direitos de usufruir do software.   


 LABIRINTO:  Heurística/descobertas e coordenação motora. Desafios lúdicos explorando a coordenação motora fina

O que é um labirinto?

O labirinto é um quebra-cabeça que consiste em várias passagens de ramificações. Os objetivos do uso deste software é a de explorar a coordenação motora fina, visão espacial, levando ao  usuário explorar a sua percepção  em encontrar a rota para o destino final.

Por que você deve incentivar seu filho a praticar labirintos?
 
Melhora as habilidades de controle motor fino:

Poderá ser usado, tanto por crianças, jovens e adultos, são muito populares uma vez que são ao mesmo tempo, divertido, educativo e práticas em sua coordenação motora fina. Essas habilidades motoras finas, que o software oferece via mouse do computador, posteriormente, serão utilizados para escrita e outras habilidades essenciais. Até que seu filho possa controlar o lápis, dominar, até que ele seja capaz de escrever.

 Desenvolver habilidades para resolver problemas - Encontrar o caminho correto para o destino desenvolve habilidades para resolver problemas. Seu filho vai experimentar várias estratégias para atingir a meta. Por exemplo, ele pode usar um processo de eliminação, se ele começa desde o início e experimenta cada rota possível. Ele também pode trabalhar, voltando a partir do destino para o início do percurso, e, assim, evitar que tomam vias que não conduzam ao destino. Tentando diferentes métodos para resolver o desafio proposto vai ajudar seu filho a desenvolver habilidades de resolução de problemas que podem ser usados mais tarde na vida para resolver inúmeros problemas.

 Desenvolver um sentimento de realização - Uma vez que o seu filho resolve o desafio vai se sentir uma sensação de realização. Este sentimento de realização ajuda a aumentar a confiança, porque ele realmente resolveu um problema que lhe foi proposto. Pois os processos cognitivos e emocionais estão profundamente entrelaçados no funcionamento do cérebro. Estas ligações são para orientar suas ações e seu processo de aprendizagem. Não se esqueça de elogiá-lo por sua realização.

 A neurociência tem mostrado que os processos cognitivos e emocionais estão profundamente entrelaçados no funcionamento do cérebro. Assim, considerar emoção e cognição como elementos separados ou independentes, impede o verdadeiro estudo de suas relações, pois o ser humano comunga desta ligação para orientar suas ações e seu processo de aprendizagem.

 


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