• Pedro em uma noite assustadora CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA, FONOARTICULATÓRIA E RELAÇÃO SOM-LETRA

Pedro em uma noite assustadora CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA, FONOARTICULATÓRIA E RELAÇÃO SOM-LETRA

  • Editora: CTS
  • Autor: SANTOS
  • Produto disponível

  • R$490,00


Especificação
Título SOFT PEDRO EM UMA NOITE ASSUSTADORA
Autor(a) Rosangela Marostega Santos / Melissa Bernardes Toffoli / Adriana Corrêa Costa
Edição / Ano 0/
Dimensões 15x13x3
Descrição

Pedro em uma Noite Assustadora tem por objetivo desenvolver a consciência fonológica, no nível fonêmico e fonoarticulatório, bem como, estimular a associação som-letra, através de tarefas de:

- identificação e comparação do fonema inicial e final;
- identificação fonêmica em palavras e sílabas complexas;
- síntese fonêmica;
- segmentação e contagem fonêmica;
- associação do som com a imagem fonoarticulatória;
- associação da letra com a imagem fonoarticulatória;
- identificação fonoarticulatória inicial em palavras;
- associação do som com a letra;
- conversão fonema-grafema.

Pode ser utilizado como ferramenta auxiliar no processo de alfabetização, no tratamento de dificuldades/transtornos de aprendizagem e nos desvios fonológicos.

- Microcomputador padrão IBM-PC ou compatível
- 4 Gb de memória RAM
- HD com 400 MB livres
- Placa de vídeo com suporte high color (1024 x 768 ou superior)
- Processador core 2 duo de 2 GHz
- Placa de som e caixas acústicas
- Drive de CD-ROM
- Mouse e teclado
- Windows XP/7/8/10.

Sumário
 

Pedro em uma Noite Assustadora tem por objetivo desenvolver a consciência fonológica, no nível fonêmico e fonoarticulatório, bem como, estimular a associação som-letra.





Jogos
Kamikaze

O objetivo do jogo é realizar a identificação e a comparação do fonema inicial e final.

Você vai ouvir duas palavras. Sua tarefa é descobrir se elas começam com o mesmo som (nível 1) ou se elas terminam com o mesmo som (nível 2).

Roda Gigante

O objetivo do jogo é realizar a síntese fonêmica.

Para passar pelo desafio é preciso ouvir os sons de uma palavra e clicar nas figuras que aparecem nas cadeiras da roda gigante. A tarefa é juntar os sons e descobrir qual palavra foi dita.

Viking 1


O objetivo do jogo é realizar segmentação e contagem fonêmica.

Para conseguir passar por este desafio o Viking irá mostrar uma figura e você deverá identificar quantos sons formam a palavra. Para isso é preciso separar a palavra som por som.

Viking 2

O objetivo do jogo é realizar contagem e segmentação fonêmica.

O Viking irá sortear um número, e sua tarefa é descobrir qual das figuras têm o mesmo número de sons que foi sorteado, para isso você deve separar som por som o nome de cada figura e clicar sobre a imagem correta.

Cemitério

O objetivo do jogo é realizar identificação fonêmica em palavras e sílabas complexas.

Você vai ver cinco túmulos abertos. Dentro de cada túmulo será exibida uma forma geométrica que representa a posição de um som dentro da palavra ou dentro de uma sílaba complexa. A tarefa é clicar na forma que representa a posição correta do som dentro da palavra que acabou de ouvir.

Naves

O objetivo do jogo é realizar associação do som e/ou da letra com a imagem fonoarticulatória, bem como realizar a identificação fonoarticulatória inicial em palavras

Você deve controlar a nave com a barra de espaço, ao pressionar ela sobe, ao soltar ela desce. Tome cuidado para não bater nos inimigos, você perderá pontos.

Montanha Russa

O objetivo do jogo é realizar a conversão fonema-grafema.

Você deve controlar a nave com a barra de espaço, ao pressionar ela sobe, ao soltar ela desce. Tome cuidado para não bater nos inimigos, você perderá pontos.

Para isso você deve clicar no vagão com o desenho da letra que representa o som que acabou de ouvir.










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