Tudo ao Avesso Consciência Fonêmica

  • Editora: BOOK TOY
  • Autor: COSTA
  • Produto disponível


  • de: R$60,00
  • por:

    R$41,40


Especificação
Título TUDO AO AVESSO CONSCIENCIA FONEMICA
Autores(as) Rubens Costa/ Cíntia Alves Salgado Azoni
Número de Participantes 1 ou mais jogadores.
ISBN 9788571481466
Código de Barras 9788571481466
Edição / Ano 1/2025
Idade A partir de 6 anos
Número de Páginas 50 CARTAS
Dimensões 12X8X2
Capa CARTAS
Descrição

Nesse recurso inovador, explore atividades que desenvolvem a consciência fonêmica de um jeito leve e divertido. Em um universo paralelo, uma feiticeira lançou um feitiço na terra das palavras, deixando todas ao contrário! E agora? Como podemos ajudar?A consciência fonêmica é uma sub-habilidade da consciência fonológica que deve ser estimulada para a aprendizagem da leitura e escrita e vice-versa, ou seja, a partir da aprendizagem da leitura e escrita ela se aprimora. Esta habilidade deve ser cotidianamente explorada no ambiente educacional, familiar e clínico. Além disso, para crianças ou adolescentes com dificuldades ou transtornos do neurodesenvolvimento, o jogo "Tudo ao avesso" é uma ferramenta que sistematiza de forma sequencial a aprendizagem dessa habilidade, de forma lúdica. A participação do adulto para orientar e sugerir estratégias deve acontecer, pois se a criança/ adolescente estiver em fase de aprendizagem desta habilidade, o adulto poderá auxiliar explicando as melhores opções e correções de possíveis erros.

informações

Objetivo:

Descobrir a palavra misteriosa correspondente à sequência de letras.

Como jogar:

As cartas devem ser separadas de acordo com o nível de dificuldade, embaralhadas e, em seguida, colocadas no centro da mesa com as palavras ao contrário viradas para cima. O jogador irá pegar a carta do topo e tentar descobrir a palavra misteriosa. Ao descobrir, deverá cumprir o desafio proposto na carta: falar sons iniciais, adicionar e tirar sons do começo, meio e final da palavra. Use papel, lápis e borracha como material de apoio.

Palavras divididas em 3

Níveis de dificuldade:

Nível 1

Nesse nível, as 5 primeiras palavras correspondem a palíndromos, surpreendendo a criança/adolescente ao mostrar que a palavra não modifica ao inverter a ordem das letras.

Ovo

saias radar

Osso

arara

Nessa parte do nível são apresentadas à criança/ adolescente palavras reais que, ao colocar na ordem inversa, formam pseudopalavras. Explore a criatividade dos jogadores e peça para desenhar e inventar o que seria essa palavra:

luva - avul cola - aloc mesa - asem teto - otet sino- onis

Pato - Qual o som inicial?

Sapo - Inverta as vogais

Mola - Qual o som do meio? casa - Retire C


 Nível 2

Abelha - qual som da segunda letra?

Corvo - separe essa palavra milho - troque m por f

Balão - qual o primeiro som?

Florido - separe separe essa palavra

Laranja - qual o primeiro som?

Caneca - troque o último c port

Cenoura - qual o som da terceira letra?

Bandeja - qual o som da penúltima letra?

Boneca - elimine os dois últimos sons

Carro - troque C por B Alho - troque A por 0

Jujuba - Separe essa palavra por sons

Camisa - qual o som da terceira letra?

Abóbora - qual o som da segunda letra?

Pérola - separe essa palavra

Nível 3

Alianca - Separe essa palavra

Brinquedo - qual o som da quinta letra?

Hipopótamo - separe essa palavra

Banheira - troque a por o

Chuveiro - separe essa palavra

Aquarela - qual o som da segunda letra?

baralho - separe essa palavra garrafa - qual o som da primeira letra?

cadeira - troque c por l lâmpada - qual o som da primeira letra?

Nessa parte do nível são apresentadas à criança/adolescente palavras reais que, ao colocar na ordem inversa pelo sons (fonemas),

formam outras palavras reais.

missa - assim amor - roma

ave- eva

arroz - zorra

Dica:

 Para deixar o jogo ainda mais divertido, use blocos de nota, caneta, lápis de cor e o alfabeto móvel como aliados.

 Estimule também a decodificação da leitura com as palavras utilizadas, formando frases simples a partir delas.



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