Tudo ao Avesso Consciência Fonêmica
- Editora: BOOK TOY
- Autor: COSTA
- Produto disponível
- de: R$60,00
-
por:
R$41,40
Título | TUDO AO AVESSO CONSCIENCIA FONEMICA |
Autores(as) | Rubens Costa/ Cíntia Alves Salgado Azoni |
Número de Participantes | 1 ou mais jogadores. |
ISBN | 9788571481466 |
Código de Barras | 9788571481466 |
Edição / Ano | 1/2025 |
Idade | A partir de 6 anos |
Número de Páginas | 50 CARTAS |
Dimensões | 12X8X2 |
Capa | CARTAS |
Nesse recurso inovador, explore atividades que desenvolvem a consciência fonêmica de um jeito leve e divertido. Em um universo paralelo, uma feiticeira lançou um feitiço na terra das palavras, deixando todas ao contrário! E agora? Como podemos ajudar?A consciência fonêmica é uma sub-habilidade da consciência fonológica que deve ser estimulada para a aprendizagem da leitura e escrita e vice-versa, ou seja, a partir da aprendizagem da leitura e escrita ela se aprimora. Esta habilidade deve ser cotidianamente explorada no ambiente educacional, familiar e clínico. Além disso, para crianças ou adolescentes com dificuldades ou transtornos do neurodesenvolvimento, o jogo "Tudo ao avesso" é uma ferramenta que sistematiza de forma sequencial a aprendizagem dessa habilidade, de forma lúdica. A participação do adulto para orientar e sugerir estratégias deve acontecer, pois se a criança/ adolescente estiver em fase de aprendizagem desta habilidade, o adulto poderá auxiliar explicando as melhores opções e correções de possíveis erros.
Objetivo:
Descobrir a palavra misteriosa correspondente à sequência de letras.
Como jogar:
As cartas devem ser separadas de acordo com o nível de dificuldade, embaralhadas e, em seguida, colocadas no centro da mesa com as palavras ao contrário viradas para cima. O jogador irá pegar a carta do topo e tentar descobrir a palavra misteriosa. Ao descobrir, deverá cumprir o desafio proposto na carta: falar sons iniciais, adicionar e tirar sons do começo, meio e final da palavra. Use papel, lápis e borracha como material de apoio.
Palavras divididas em 3
Níveis de dificuldade:
Nível 1
Nesse nível, as 5 primeiras palavras correspondem a palíndromos, surpreendendo a criança/adolescente ao mostrar que a palavra não modifica ao inverter a ordem das letras.
Ovo
saias radar
Osso
arara
Nessa parte do nível são apresentadas à criança/ adolescente palavras reais que, ao colocar na ordem inversa, formam pseudopalavras. Explore a criatividade dos jogadores e peça para desenhar e inventar o que seria essa palavra:
luva - avul cola - aloc mesa - asem teto - otet sino- onis
Pato - Qual o som inicial?
Sapo - Inverta as vogais
Mola - Qual o som do meio? casa - Retire C
Nível 2
Abelha - qual som da segunda letra?
Corvo - separe essa palavra milho - troque m por f
Balão - qual o primeiro som?
Florido - separe separe essa palavra
Laranja - qual o primeiro som?
Caneca - troque o último c port
Cenoura - qual o som da terceira letra?
Bandeja - qual o som da penúltima letra?
Boneca - elimine os dois últimos sons
Carro - troque C por B Alho - troque A por 0
Jujuba - Separe essa palavra por sons
Camisa - qual o som da terceira letra?
Abóbora - qual o som da segunda letra?
Pérola - separe essa palavra
Nível 3
Alianca - Separe essa palavra
Brinquedo - qual o som da quinta letra?
Hipopótamo - separe essa palavra
Banheira - troque a por o
Chuveiro - separe essa palavra
Aquarela - qual o som da segunda letra?
baralho - separe essa palavra garrafa - qual o som da primeira letra?
cadeira - troque c por l lâmpada - qual o som da primeira letra?
Nessa parte do nível são apresentadas à criança/adolescente palavras reais que, ao colocar na ordem inversa pelo sons (fonemas),
formam outras palavras reais.
missa - assim amor - roma
ave- eva
arroz - zorra
Dica:
Para deixar o jogo ainda mais divertido, use blocos de nota, caneta, lápis de cor e o alfabeto móvel como aliados.
Estimule também a decodificação da leitura com as palavras utilizadas, formando frases simples a partir delas.