Corrida Qual o Som desse X ?
- Editora: BOOK TOY
- Autor: BERTOSSI
- Produto disponível
- de: R$180,00
-
por:
R$144,00
| Título | CORRIDA QUAL O SOM DESSE X ? |
| Autor(a) | Luciana Bertossi |
| Número de Participantes | 2 ou 4 jogadores |
| ISBN | 9788571482400 |
| Código de Barras | 9788571482401 |
| Edição / Ano | 01/2026 |
| Número de Páginas | 115 |
| Dimensões | 29X16X3 |
| Capa | CARTAS |
O "X" é a letra campeã de confusão na ortografia, pois representa 4 fonemas, além de um grupo de sons considerados "dífonos" e causa muita bagunça na leitura e escrita, pois a relação entre letra e som não e direta nem previsível. Dominar o "X", então, é o divisor de águas entre "escrever como se fala" e adquirir competência ortográfica avançada.
Este recurso tem como objetivo transformar essa "confusão de sons" em categorias lógicas para o cérebro, fornecendo estratégias sistemáticas que permitem mapear cada som do X, desenvolvendo a consciência fonológica necessária para uma escrita segura e autônoma.
CORRIDA: QUAL O SOM DESSE X? CH/KS/S/ Z
O "X" é uma letra que possui quatro representações fonológicas possíveis, isto quer dizer que, para uma única letra "X" existem quatro possibilidades sons:
1. som de "CH" como em "XÍCARA" e "ENXADA".
2. som de "KS" como em "TÁXI" e "MAXILAR".
3. som de "S" como em "TEXTO" e "EXPRESSO"
4. som de "Z" como em "EXEMPLO" e "EXAME".
Quem não compreende os sons do
X, não consegue ler e escrever corretamente as palavras, dificultando a leitura e a escrita.
Este material aprimora habilidades ortográficas a partir da memorização da grafia correta das palavras e da consciência da representação grafofonêmica, isto é, da correspondência entre a letra e seu respectivo valor sonoro.
São 100 fichas com palavras com X de cada respectivo som (25 palavras de cada som), 4 tabuleiros dobráveis com 14 lugares para as cartas para as palavras serem classificadas e 15
CARTAS EM BRANCO.
1. TABULEIRO SOM DE "CH"
2. TABULEIRO SOM DES
3. TABULEIRO SOM DE "KS"
4. TABULEIRO SOM DE "Z"
NÚMEROS DE JOGADORES: 2 ou 4 jogadores. Se estiverem em apenas 2 jogadores, cada jogador escolhe dois tabuleiros.
Faça um monte de cartas no centro da mesa com todas as cartas com as palavras com X embaralhadas.
A cada rodada um jogador retira uma carta do monte, lê a palavra e todos identificam qual o som do respectivo X.
Se o jogador que retirou a carta estiver com o tabuleiro do respectivo som, deve colocar a carta em seu tabuleiro, mas se o tabuleiro estiver com o oponente, a palavra é descartada. Nesse momento, o oponente deve prestar muita atenção na forma como a palavra é escrita para poder usar as cartas em branco.
As cartas em branco são como "CORINGAS". Quem as tirar tem o direito de escrever uma palavra que já apareceu e foi descartada ou qualquer outra que já esteja memorizada, com o som de seu tabuleiro.
Vence o jogo quem preencher primeiro todo o tabuleiro e chegar com a carta na casa FINAL.
Em um primeiro momento pode se trabalhar apenas com as cartas de palavras, sem as cartas em branco para que haja a fixação do som de cada palavra escrita. Neste caso, retirar as cartas em branco.




