Criando Diálogos e Resolvendo Problemas

  • Editora: BOOK TOY
  • Autor: CARVALHO
  • Produto disponível


Selo Black Friday Booktoy
  • de: R$60,00
  • por:

    R$42,00


Especificação
Título CRIANDO DIALOGOS E RESOLVENDO PROBLEMAS
Autor(a) Christina Guedes de Oliveira Carvalho
ISBN 9788571481831
Código de Barras 9788571481831
Edição / Ano 01/2025
Número de Páginas 58
Dimensões 12X8X3
Capa CARTAS
Descrição

O envelhecimento provoca mudanças no cérebro que podem afetar as funções executivas, responsáveis por gerenciar outras habilidades cognitivas.

Este jogo foi desenvolvido para estimular a cognição por meio de dinâmicas dialógicas, abordando questões de diversos domínios cognitivos e contextos cotidianos, tais como, Relações sociais e dilemas interpessoais, Comunicação, Uso de tecnologia e segurança digital, Finanças pessoais, Segurança pessoal, Problemas domésticos e Saúde e bem-estar.



Informações

Objetivo do Jogo:

O envelhecimento provoca mudanças no cérebro que podem afetar as funções executivas, responsáveis por gerenciar outras habilidades cognitivas.

Este jogo foi desenvolvido para estimular a cognição por meio de dinâmicas dialógicas, abordando questões de diversos domínios cognitivos e contextos cotidianos, tais como:

• Relações sociais e dilemas interpessoais

• Comunicação

• Uso de tecnologia e segurança digital

• Finanças pessoais

• Segurança pessoal

Problemas domésticos

• Saúde e bem-estar

Estrutura do Jogo:

O jogo é composto por cartões temáticos, com uma pergunta ou situação problema na frente e um ícone no verso, representando a categoria temática daquela questão.

Algumas questões podem se encaixar em mais de um tema.

Formas de Jogar:

Modo em Grupo:

Opção 1 - Por escolha de tema:

1. Apresente aos participantes os ícones dos temas.

2. Embaralhe os cartões e distribua para os participantes.

3. Na sua vez, o participante escolhe quem vai responder à sua pergunta.

4. O participante que for

responder escolhe o tema da pergunta, baseado no ícone do verso do cartão. :

5. O questionador lê a pergunta e o escolhido responde.

6. Após a resposta, abre-se o debate.

7. O jogo segue até que todos tenham tido a chance de perguntar e responder.

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