RD-ESC Role os dados e Escreva
- Editora: BOOK TOY
- Autor: SOUZA
- Produto disponível
- de: R$130,00
-
por:
R$117,00
Título | RD ESC ROLE OS DADOS E ESCREVA |
Autores(as) | Ana Carolina Lazarini de Souza/ Simone Aparecida Capellini |
Número de Participantes | 2 a 4 jogadores |
ISBN | 9788571481718 |
Código de Barras | 9788571481718 |
Edição / Ano | 01/2025 |
Idade | A partir de 7 anos |
Número de Páginas | 16 |
Dimensões | 29X22X3 |
Conteúdo | 1 tabuleiro dobrável/ 12 dados para formação de palavras com silabas simples e complexas/ 4 blocos para escrita reais com ficha catalográfica/ 1 lápis e uma lista de palavras de referencia para o jogo |
Observe os escolares desenvolverem habilidades de leitura e de ortografia enquanto brincam com construção de palavras repleta de ação!
Criar novas palavras é tão fácil quanto lançar os dados! Essa é a ideia do jogo RD-ESC.
Crie mais de 150 palavras, podendo fazer autocorreção com a ajuda do jogo.
DESCRIÇÃO DO JOGO
Vamos brincar com o RD-ESC!
Lance um dado em cima do tabuleiro do jogo RD-ESC.
Combine a letra inicial do dado com as terminações das palavras que o dado tocar no tabuleiro de jogo. Leia as palavras formadas em voz alta.
Escreva as palavras resultantes no seu bloco do jogo RD-ESC.
Lembre-se de apenas formar palavras reais. Palavras inventadas não serão aceitas nem pontuadas. Cada palavra formada recebe um ponto.
O primeiro jogador que completar a cartela com a escrita de 10 palavras formadas no jogo é o vencedor.
PREPARAÇÃO PARA O JOGO
a) Coloque o tabuleiro do jogo RD-ESC sobre uma superfície plana, como mesa ou chão.
b) Selecione o dado que será utilizado pelas crianças na primeira rodada do jogo. Dependendo do nível de habilidade de seus escolares, você pode querer começar com um único dado ou com dois dados.
c) Entregue um bloco para cada jogador escrever as palavras formadas e lidas, juntamente com o lápis.
Objetivos do jogo – p. 9
Critérios para a composição dos dados – p. 9
Componentes do jogo – p. 10
Descrição do jogo – p. 10
Preparação para o jogo – p. 10
Início do jogo – p. 11
Lista de palavras de referência para o jogo – p. 12
Lista de palavras por grafemas iniciais – p. 13
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* Senha disponível dentro do livro antes do sumário . (Manual do aplicador)