• Dominó de Rimas do Lidinho

Dominó de Rimas do Lidinho

  • Editora: BOOK TOY
  • Autor: TIRAPELLI
  • Produto disponível


  • de: R$60,00
  • por:

    R$48,00


Especificação
Título DOMINO DE RIMAS DO LIDINHO
Autores(as) Denise Corrêa Barreto Tirapelli/ Simone Aparecida Capellini
ISBN 9788571481701
Código de Barras 9788571481701
Edição / Ano 01/2025
Número de Páginas 1
Dimensões 28X25X1
Material/Composição Papel
Conteúdo 28 peças
Descrição

O Dominó de Rimas do Lidinho é um jogo divertido que estimula o desenvolvimento da habilidade metafonológica de rima (identificação), amplia o vocabulário e incita o raciocínio lógico. Prepare-se para rimar, brincar e aprender!

Descrição do Jogo

Recomendado: a partir de 4 anos.

Número de jogadores: de 2 a 4 jogadores.

Habilidades estimuladas: rima, vocabulário e raciocínio lógico.

Objetivo

O objetivo do jogo é formar sequências corretas de rimas conectando figuras entre si.

O jogador que colocar todas as peças primeiro será o vencedor.

Preparação para o Jogo

Embaralhe as peças e distribua entre os jogadores. Cada jogador deverá receber 7 peças do Dominó de Rimas. Havendo peças restantes, estas deverão ficar em um monte à parte (caso haja menos que 4 jogadores).

Como Jogar

a) Início:

Na primeira partida o jogador mais novo começará colocando uma peça na mesa. Essa peça dará início à sequência. A partir da segunda partida, o jogador vencedor começará. O jogo segue no sentido horário.

b) Jogando o Dominó de Rimas do  Lidinho:

• O primeiro jogador coloca uma peça na mesa.

• O próximo jogador deve colocar uma peça cuja figura de um dos lados rime com a figura colocada pelo jogador anterior.

• Caso não tenha uma peça que rime, o jogador da vez deverá comprar uma peça do monte e jogar. Se ainda assim não encontrar uma peça que rime, passa a vez.

• Acabando as peças do monte, o jogador sem peça com figura que rime passará a sua vez.

• O jogo continua até o fim das peças de um jogador ou de todas as peças em jogo.

Importante: as peças devem ser colocadas aos pares de rimas, e não com figuras repetidas. Por exemplo: BALÃO COM MAMÃO e não BALÃO COM BALAO.

c) Fim de jogo:

O jogo termina quando um jogador colocar todas as peças da sua mão ou quando não houver mais jogadas possíveis (Jogo fechado).

d) Jogo fechado:

O jogo se fecha quando não é possível baixar nem comprar mais nenhuma peça para formar as sequências de rimas.

e) Ganhador:

Ganha o jogo quem terminar as peças da sua mão ou quem tiver menos peças na mão quando o jogo se fechar. Havendo empate no número de peças que sobraram na mão de cada jogador, o vencedor será aquele que conseguir formar, oralmente, o maior número de palavras que rimem com uma das figuras das peças que tem em mãos.

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