Trincas de Aliteração do Lidinho

  • Editora: BOOK TOY
  • Autor: TIRAPELLI
  • Produto disponível


  • de: R$60,00
  • por:

    R$54,00


Especificação
Título TRINCAS DE ALITERACAO DO LIDINHO
Autores(as) Denise Corrêa Barreto Tirapelli/ Simone Aparecida Capellini
ISBN 9788571481695
Código de Barras 9788571481695
Edição / Ano 1/2025
Idade A partir de 4 anos
Número de Páginas 54 CARTAS
Dimensões 12X8X3
Capa CARTAS
Descrição

O jogo Trincas de Aliteração do Lidinho estimula o desenvolvimento da habilidade metafonológica de aliteração (identificação do fonema inicial de cada figura), amplia o vocabulário, instiga o raciocínio lógico e a atenção seletiva e sustentada de uma forma divertida. Prepare-se para brincar e aprender! 
Componentes 

52 cartas ilustradas de aliteração e

2 cartas coringas do Lidinho.

Trincas de aliteração do Lidinho

/a/ abacaxi, abajur, avião e abelha /b/ banana, bola, boneca e boné /k/ caju, cabide, cadeira e cachorro /e/ elefante, exame, etiqueta e elevador

/f/ futebol, faca, foca e fada /i/ igreja, ilha, ioiô e iguana //limão, laranja, lua e liquidificador /m/ melancia, morango, mesa e mamão

// ovo, ovelha, olho e oito

/R/ rato, rinoceronte, rei e robô /s/ sol, sorvete, sapo e sapato /u/ urubu, urso, uva e unha /v/ vassoura, vela, violão e vaca

Descrição do jogo

Recomendado: a partir de 4 anos.

Número de jogadores: de 2 a 4 jogadores.

Habilidades estimuladas: aliteração, vocabulário, raciocínio lógico e atenção seletiva e sustentada.

Como Jogar

Objetivo

O objetivo do jogo é formar trincas (conjuntos de três cartas) em que todas elas iniciem com o mesmo fonema (aliteração). O jogador que conseguir baixar todas as cartas da sua mão primeiro, será o vencedor.

Preparação para o jogo

Misture bem as cartas para garantir uma distribuição aleatória.

Distribua 9 cartas para cada jogador.

O restante formará o monte de compras.

Defina quem será o primeiro jogador.

O jogo continua no sentido horário.

Como jogar 

• O jogador escolhido como o primeiro deverá comprar uma carta no monte de compras e formar uma trinca de cartas com aliteração, ou seja, que tenha o mesmo fonema (som) inicial. Exemplo: cartas de Vaca, Vassoura e Vela.

• Caso o jogador consiga formar uma trinca na sua vez, ele poderá baixá-la na mesa (à mostra para todos verem).

• Na impossibilidade de formar uma trinca, o jogador deverá descartar uma carta no monte de descartes (carta virada para cima) e passará a vez. Essa carta descartada poderá ser de interesse do próximo jogador, que na sua vez poderá pegá-la.

NOTA: O jogador não deve se esquecer de comprar uma carta no monte de compras no início de cada jogada nem de descartar uma carta no monte de descartes, ainda que consiga formar uma trinca.

ATENÇÃO: O jogador poderá baixar na mesa apenas uma trinca por vez, mesmo que tenha mais de uma durante o jogo. Porém, por estratégia, poderá baixar as três trincas de uma só vez para vencer o jogo.

IMPORTANTE: As cartas coringas do Lidinho podem substituir uma carta de aliteração para formar a trinca. Por exemplo: uma carta do Abacaxi, uma carta do Avião e uma carta coringa do Lidinho.

A cada trinca formada pode-se usar apenas uma carta coringa do Lidinho! 

• O jogo continua até que um jogador tenha baixado todas as cartas da sua mão.

REGRAS ESPECIAIS (opcional): O jogador pode desafiar a trinca de outro jogador se achar que ela não está correta. Exemplo:

• Laranja, Limão e Lua (trinca correta)

• Laranja, Limão e Morango (trinca incorreta)

Caso a trinca esteja incorreta, o jogador recolhe as cartas de volta e ficará uma rodada sem jogar, como penalidade.

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