| Título | TRILHA DA SERRA |
| ISBN | 1142060010014 |
| Código de Barras | 14206 |
| Edição / Ano | 1/ |
| Dimensões | 34X24X2 |
| Conteúdo | 1 dado / 4 pinos e 1 tabuleiro |
Este jogo pode ser utilizado por até 4 jogadores e o objetivo é que os eles possam praticar as diferentes possibilidades de representação ortográfica e a classificação dos erros proposta pelo SOS Dislexia de forma explícita e recorrente, para que compreendam as dificuldades da língua e os cuidados que devem ter para grafar corretamente. Em cada uma das 20 cartas que acompanham o tabuleiro há 5 perguntas – uma de cada tipo, segundo a classificação SOS Dislexia.
Preparação
Este jogo pode ser jogado por dois ou mais jogadores.
Cada jogador escolhe seu peão e deve ter em mãos lápis e papel.
O jogador que irá iniciar deve ser escolhido no dado. Aquele que tirar o número menor será o primeiro a jogar.
Jogando
O dado deve ser lançado e o adversário da esquerda deve ler para o jogador da vez a pergunta correspondente à casa que ele parar. Se o jogador acertar a resposta, permanece onde está. Caso erre, deve recuar duas casas.
Quando o jogador cair em uma casa com o ponto de interrogação, deverá lançar o dado. Se tirar: IMPAR - JOGUE NOVAMENTE. Se tirar: PAR - PERDE; UMA RODADA.
Fim de jogo
Ganha o jogo aquele que chegar primeiro ao final da trilha.
Se você já tem os Baralhos SOS Ortografia descubra aqui outras formas de jogar!
Baralho SOS Ortografia Colorido
Jogando
O dado deve ser lançado e o jogador deverá andar com o peão até a casa correspondente. Deve então pegar uma carta de acordo com a casa símbolo e tem que explicar porque é classificada daquele jeito. Se o jogador acertar a resposta, permanece onde está. Caso erre, deve recuar duas casas.
Quando o jogador cair em uma casa com o ponto de interrogação, deverá lançar o dado.
Se tirar: IMPAR
JOGUE NOVAMENTE. Se tirar: PAR - PERDE UMA RODADA.
Fim de jogo: Ganha o jogo aquele que chegar primeiro ao final da trilha.
Baralho SOS Ortografia Negrito
Jogando
O jogador deverá pegar uma carta do baralho e tem que explicar como ela pode ser classificada. Se o jogador acertar a resposta, anda com o peão até a respectiva casa símbolo.
Caso erre, deve recuar duas casas.
OBS.: Nesta modalidade, ignore os pontos de interrogação.
Fim de jogo: Ganha o jogo aquele que chegar primeiro ao final da trilha.
Baralhos: https://www.sosdislexia.com.br/produto/baralho_ortografico__sos_dislexia.html







