Palitos e Sons

  • Editora: BOOK TOY
  • Autor: ALVES
  • Produto disponível


  • de: R$88,00
  • por:

    R$70,40


Especificação
Título PALITOS E SONS
Autores(as) Ana Cristina Dias Netto Alves/ Cristiane Rangel/ Simone Lira
ISBN 9788571482531
Código de Barras 9788571482531
Edição / Ano 01/2026
Número de Páginas 54
Dimensões 12X8X2
Capa CARTAS
Conteúdo 30 cartas tendo em cada carta uma figura (dissílaba, trissílaba ou polissílaba) com fonemas surdos e sonoros. 2 palitos em madeira azul. 2 palitos em madeira vermelho. 24 fichas sendo 02 de cada representação dos sons surdos e sonoros.
Descrição

Desafie as crianças!

Sorteie uma carta e peça para a criança nomear a figura que aparecer.

Ao mesmo tempo em que a criança falar o nome da figura, ela deverá segurar os palitos azul e vermelho, um em cada mão e apontar o palito para a boca ou pescoço, conforme a sílaba que pronunciar.

Se a sílaba tiver um fonema surdo, deverá apontar o palito azul para a boca. Se a sílaba tiver um fonema sonoro, deverá apontar o palito vermelho para o pescoço, indicando assim, a sonoridade. Será uma tarefa multissensorial!

Informações

COMO JOGAR:

O jogo se inicia com as cartas viradas para baixo. O jogador pega uma carta e nomeia a figura.

Durante a nomeação, o jogador deverá indicar a BOCA com o palito azul, toda vez que se deparar com um som fraco (fonema surdo) ou o PESCOÇO com o palito vermelho, toda vez que se deparar com um som forte (fonema sonoro), conforme o nome da figura.

Por exemplo, na figura da "bota", a criança deverá dizer em voz alta: "BO" indicando o pescoço com palito vermelho e "TA", indicando a boca com o palito azul. Isso reforça a assimilação dos sons.

Em seguida, deverá escolher as fichas com os desenhos que representam os sons que foram falados.

No caso do nosso exemplo "bota", a criança escolheria a figura da bailarina de corda vermelha (fonema sonoro plosivo /B/ e do martelo azul, fonema surdo plosivo /T/).

Caso erre a escolha das fichas, o terapeuta deverá mostrar para a criança quais eram as escolhas certas, dar o modelo de fala e pedir a repetição.

A criança ganha 1 ponto referente à jogada correta ou doa 1 ponto ao terapeuta, no caso de cometer qualquer tipo de confusão. Vence o jogo quem tiver somado mais pontos no final.

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