Desafio das Letras Proibidas do Lidinho
- Editora: BOOK TOY
- Autor: DE SOUZA
- Produto disponível
- de: R$300,00
-
por:
R$240,00
| Título | DESAFIO DAS LETRAS PROIBIDAS DO LIDINHO |
| Autores(as) | Ana Carolina Lazarini de Souza/ Simone Aparecida Capellini |
| Número de Participantes | 2 a 4 jogadores |
| ISBN | 9788571482319 |
| Código de Barras | 9788571482319 |
| Edição / Ano | 01/2026 |
| Idade | A partir de 7 anos |
| Número de Páginas | 12 |
| Dimensões | 12X8X3 |
| Capa | CARTAS |
Você está diante de um desafio: Conseguir criar frases sem usar as letras proibidas!
Cada Rodada traz um novo desafio e só quem conhecer mais palavras conseguirá conquistar pontos e vencer!
Objetivos do jogo:
Formar frases de 3 a 5 elementos sem as letras proibidas, de forma a estimular habilidades de atenção, acesso, formação e recuperação de memória lexical ortográfica.
Preparação do jogo:
1- Coloque o tabuleiro de letras proibidas no centro da mesa.
2- Embaralhe as cartas temáticas e faça um monte com elas, próximo aos jogadores, viradas para baixo.
Você pode misturar todas as cartas no mesmo baralho ou separá-las por categorias.
Além das cartas temáticas, há cartas especiais e cartas curinga que trazem desafios diferentes para os jogadores. Você deve selecionar as cartas conforme o nível dos jogadores (Ensino Fundamental I e Ensino Fundamental II).
3- Cada jogador deverá ficar à vista de todos os jogadores.
4- O cartão de pontuação deverá receber 1 lousa com a cor escolhida e 1 caneta apagável.
Componentes do jogo:
60 cartas temáticas
2 cartas curinga
2 cartas rima
7 cartas desafio
1 tabuleiro de letras
1 marcador de letras
1 ampulheta
1 dado
4 lousas individuais apagáveis com diferentes cores
4 canetas apagáveis
1 cartão de pontuação
1 Manual
Início do jogo :
1- O jogo começa com todos os jogadores lançando o dado, um de cada vez. Inicia o jogo quem tirar o maior número no dado, aos demais jogadores.
2- O primeiro jogador deve escolher uma carta temática e mostrar aos demais jogadores.
3- Esse jogador deve posicionar o marcador de letras sobre o tabuleiro, em sua cor. Então, ele joga o dado para saber quantas casas deve andar no tabuleiro (somente na horizontal e vertical). Depois de andar com o marcador, a letra onde ele parar será a letra proibida.
4- A partir do tema da carta temática retirada, cada jogador deverá escrever uma frase completa sem usar a letra proibida. O tempo é marcado pela ampulheta (1 minuto). Mas cuidado! Às vezes surge uma carta curinga ou cartas especiais (carta desafio e carta de rima), mudando totalmente o desafio.
5- Quando o tempo acaba, todos revelam suas frases.
Observação:
Para jogadores de 7 a 10 anos, serão solicitadas frases com pelo menos 3 palavras. Para jogadores a partir de 11 anos, será solicitado que escrevam frases com pelo menos 5 palavras.
Pontuação:
Para cada palavra correta deverá ser atribuído 1 ponto. Os pontos deverão ser somados de acordo com a quantidade de palavras corretas ortograficamente.
Se alguém deixar escapar uma palavra com a letra proibida, perderá todos os pontos daquela rodada. As cartas especiais apresentam pontuações diferentes!
Cuidado! Você deve atentar para o desafio da rodada! As cartas especiais apresentam pontuações diferentes!
Finalização do jogo:
Quando finalizada a rodada, a vez passa para o próximo jogador, que deve definir a nova letra proibida e sortear uma nova carta temática.




