Título | CARDS DE INFERENCIA |
Autores(as) | Maria Fernanda Oberling P. Pontes/ Edgar Porto De Oliveira Pontes |
Código de Barras | 13737 |
Dimensões | 19X14X6 |
A inferência é uma habilidade cognitiva importante que envolve a capacidade de fazer suposições, deduções e conclusões com bases em informações limitadas ou incompletas. No caso dos cards, a inferência pode ser explorada de diversas maneiras para estimular a criatividade e o pensamento critico.
Como usar a inferência no dia a dia em atividades lúdicas:
. Jogo da Adivinhação: Crie um jogo onde as crianças precisam fazer interferências para adivinhar objetos, personagens ou animais com base em dicas e pistas fornecidas.
. Historias Misteriosas: Conte historias curtas com elementos misteriosos ou finais em aberto. As crianças podem fazer inferências sobre o que acontecerá a seguir ou quem é culpado de um mistério.
. Quebra - Cabeças visuais: Mostre ás crianças imagens ou ilustrações intrigantes e peça a elas que façam inferências sobre o que está acontecendo na cena.
. Caça ao Tesouro: Organize uma caça ao tesouro com pistas vagas que as crianças devem decifrar para encontrar o tesouro perdido.
. Jogos de ações em sequencia: Peça ás crianças que coloquem uma série de ações ou eventos em ordem lógica com base nas informações fornecidas.
. Perguntas e respostas: Crie perguntas desafiadoras que exijam que as crianças façam inferências para responde - las adequadamente.
Essas atividades podem ser adaptadas para diferentes idades e níveis de habilidade, e proporcionam uma maneira divertida e educativa de desenvolver a capacidade de inferência das crianças.