Título | EQUILI ARVORE |
Número de Participantes | 2 a 4 jogadores |
Código de Barras | 7898676721779 |
Idade | A partir de 5 anos |
Dimensões | 33X23X6 |
Material/Composição | Plástico |
Conteúdo | 28 peças coloridas/ 1 tabuleiro móvel / 1 suporte do tabuleiro e 1 dado |
Um jogo divertido e estimulante - para até 4 jogadores - que exige muita concentração e habilidade para empilhar as peças na árvore sem deixá-la tombar.
• Os jogadores escolhem as peças com sua cor favorita.
• A ordem de jogo começa pelo mais jovem e termina pelo mais velho.
• Na sua vez, cada jogador rola o dado. O número que cair para cima corresponde ao nível do tabuleiro móvel onde ele pode colocar a peça. Exemplo: se cair o n° 1, só pode colocar a peça na casa central; se cair o n° 2, pode colocar a peça em qualquer uma das 4 casas do nível 2; se cair o n° 3, pode colocar a peça em qualquer uma das 8 casas do nível 3; se cair o n° 4, pode colocar a peça em qualquer uma das 8 casas do nível 4; se cair o n° 5, pode colocar a peça em qualquer uma das 4 casas do nível 5; se cair o n° 6, pode colocar a peça em qualquer casa de qualquer nível do tabuleiro móvel.
Como Pontuar:
São 3 maneiras de pontuação:
1. Colocando uma peça que complete uma fileira de 5 peças em qualquer direção - horizontal, vertical ou diagonal - você marca 3 pontos por completar a fileira e mais 1 ponto para cada peça da sua cor que ficar no topo de cada pilha naquela fileira.
2. Adicionando uma peça a uma fileira completa de 5 peças, você marca 1 ponto para cada peça da sua cor que estiver no topo de cada pilha naquela fileira.
3. Adicionando uma peça a uma pilha que já tenha 3 ou mais peças, você marca 1 ponto para cada peça da sua cor que esteja naquela pilha.
Como vencer:
• A rodada termina quando um jogador deixar o tabuleiro móvel cair ou quando acabarem todas as peças dos jogadores. Caso o tabuleiro móvel não tenha caído durante a rodada, somam-se os pontos de todos os jogadores e removem-se todas as peças para iniciar uma nova rodada, mantendo-se a pontuação dos jogadores para a próxima rodada.
• Mesmo que um jogador tenha usado todas as suas peças naquela rodada, o jogo só termina quando as peças de todos os jogadores tiverem sido jogadas ou quando o tabuleiro móvel cair.
• Vence o jogo quem tiver a maior pontuação após a conclusão das rodadas combinadas previamente.