Título | ROLETRANDO |
Número de Participantes | 3 ou mais Jogadores |
Referência | REF. 1620 |
Código de Barras | 7896200716208 |
Idade | +8 |
Dimensões | 45X25X6 |
Conteúdo | 20 bases plásticas, 1 roleta plástica, 2 cartelas de letras, Notas de diversos valores |
Este é um jogo emocionante e seu objetivo é ter sorte na roleta e acertar a palavra ou frase.
O jogo consiste em apostar nas letras que o jogador imagina estarem escondidas, para tentar adivinha a palavra.
A cada jogada a roleta deve ser girada e aí tudo pode acontecer.
Você pode ficar rico ou então perder tudo.
Idade: A partir de 8 anos
Participantes: 3 ou mais jogadores
Contém: 20 bases plásticas, 1 roleta plástica, 2 cartelas de letras, Notas de diversos valores
Preparação
Os jogadores escolhem o banqueiro do jogo que irá formar as palavras ou frases do jogo e controlar o dinheiro. O banqueiro deve encaixar as letras nas bases plásticas, formando uma palavra ou frase. As palavras devem ficar de frente para o banqueiro e escondidas dos demais jogadores. Cada letra acertada será virada e colocada de frente para que os jogadores possam acompanhar a sequência escolhida pelo banqueiro.
Início
Os jogadores decidem no par ou ímpar quem inicia a partida. O primeiro jogador fará uma aposta : ele vai girar a roleta e o valor que for tirado será o correspondente em dinheiro para cada letra que ele acertar na palavra ou frase.
Exemplo: se o jogador tirar 10 na girada da roleta e em seguida falar a letra A e se a palavra tiver 3 letras A, ele receberá do banqueiro a quantia de 30 em dinheiro. Ou seja, cada letra certa corresponde à quantia de 10 apostada no início por aquele jogador.
Porém, se o jogador sortear um determinado valor na roleta e falar uma letra que não existe na palavra, além de não receber o valor sorteado, ele deve passar o jogo para o próximo adversário e assim por diante.
A roleta também contém as seguintes jogadas:
GIRE DE NOVO: o jogador deve girar a roleta novamente
PERDE METADE: o jogador perderá a metade do dinheiro que possuir. Se este não tiver dinheiro disponível, passa então a jogada ao próximo.
PERDE TUDO: o jogador perde todo o dinheiro conquistado. Se não tiver dinheiro, passa a jogada ao próximo.
NÃO JOGA: o jogador deve permanecer uma vez sem jogar.
COMPRE UMA LETRA: o jogador deverá pagar o valor de 10 e pedir uma letra qualquer da palavra para o banqueiro.
Assim, cada jogador deverá seguir o que diz cada etapa da roleta e prosseguir o jogo.
Vencedor
Vence a rodada aquele que conseguir acertar a palavra ou frase, sem importar o número de jogadas efetuadas ou a quantia de dinheiro conquistada. No final de cada rodada só permanece com dinheiro o jogador que acertou a palavra. Os outros devem devolver o dinheiro conquistado para o banqueiro.
Observação
Se no início ou durante o jogo, um jogador tiver uma quantia razoável de dinheiro e souber qual é a palavra, ele poderá acertar a mesma e ficar com a quantia acumulada, encerrando aquela rodada.
Final do jogo
Ao final de 10 ou mais rodadas, deve ser feita a contagem do dinheiro de cada jogador. Vencerá o jogo aquele que possuir a maior quantidade em dinheiro.