• Qual é o Número?

Qual é o Número?

  • Editora: ALGAZARRA
  • Autor: REF. 3.03.1306
  • Produto disponível


  • R$49,00


Especificação
Título QUAL E O NUMERO?
Número de Participantes 2 ou mais jogadores
Código de Barras 7897447216728
Idade A partir de 6 anos
Dimensões 20X20X5
Material/Composição Papel e MDF
Conteúdo 78 cartas / 9 números
Descrição

Um jogo de atenção e velocidade para trabalhar agilidade, tomada de decisão e análise combinatória através de raciocínio lógico-matemático.

Informações

Preparação:

• Coloque todos os números no centro da mesa ao alcance de todos;

• Embaralhe todas as cartas de números e coloque-as viradas para baixo no centro da mesa;

Todos jogam ao mesmo tempo.

Um dos jogadores vira a primeira carta do monte de modo que todos a vejam ao mesmo tempo.

Os jogadores devem identificar qual é o número relacionado a carta e pegá-lo o mais rápido possível.

Se o número pego for o correto, o jogador fica com a carta e em seguida abre outra.

Se o número estiver incorreto, o jogador deve devolver uma de suas cartas colocando-a no meio do monte da mesa (caso o jogador ainda não tenha nenhuma carta, nada acontece).

O jogo termina quando a última carta do monte é virada e ganha o jogador que tiver recolhido mais cartas.

IMPORTANTE: Cada carta se relaciona com apenas um único número.

Essa relação pode ser:

EXATA: a carta possui um número exatamente com a mesma cor do objeto número.

FALTANTE: a carta não mostra nenhum dos números com a sua cor verdadeira, então deve-se pegar um número que não é mostrado na carta e que cuja cor verdadeira

tambem nao esteja na carta.

Regras do Modo Avançado

Preparação:

• Coloque todos os números no centro da mesa ao alcance de todos;

• Embaralhe todas as cartas de números juntamente com as cartas especiais e coloque-as viradas para baixo no centro da mesa.

Todos jogam ao mesmo tempo.

Um dos jogadores vira a primeira carta do monte de modo que todos a vejam ao mesmo tempo.

jogadores devem identificar qual e o numero

relacionado a carta e pegá-lo o mais rápido possível, da mesma forma que explicado no Modo Básico, porém ao sair uma das cartas especiais ela é ativada e colocada ao lado do monte de compras e será substituída assim que a próxima carta especial for revelada.

Ações das cartas especiais:

41: enquanto a carta +1 estiver ativa, os jogadores devem sempre pegar da mesa um número acima, (+1) do número representado na carta virada. Caso o número correto seja o oito, o jogador deverá pegar o número zero.

-1: enquanto a carta -1 estiver ativa, os jogadores devem sempre pegar da mesa um número abaixo, (-1) do número representado na carta virada. Caso o número correto seja o zero, o jogador deverá pegar o número oito.

Dedos: enquanto a carta "dedos" estiver ativa, os jogadores ao invés de pegar o número da mesa, devem mostrar com os dedos o número representado na carta virada.

Falar: enquanto a carta "falar" estiver ativa, os jogadores ao invés de pegar o número da mesa, devem falar o número representado na carta virada.

Par: enquanto a carta "par" estiver ativa, os jogadores devem pegar sempre um número par da mesa.

Se o número representado na carta for um número par, é ele quem deve ser pego. Mas se o número representado na carta for ímpar, o jogador deverá verificar a cor desse número e pegar o número par dessa mesma cor.

Por exemplo: se a carta representar o 1 que é azul, o jogador deverá pegar o 6 que é par e azul.

impar: enquanto a carta "impar" estiver ativa, os jogadores devem pegar sempre um número impar da mesa. Se o número representado na carta for um número ímpar, é ele quem deve ser pego. Mas se o número representado na carta for par, o jogador deverá verificar a cor desse número e pegar o número impar dessa mesma cor. Por exemplo: se a carta representar o 2 que é roxo, o jogador deverá pegar o 7 que é impar e roxo.

O jogo termina quando a última carta do monte é virada e ganha o jogador que tiver recolhido mais cartas.

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