Baralho Neuromentes Pensador
- Editora: BOOK TOY
- Autor: REBELATTO
- Produto disponível
- de: R$65,00
-
por:
R$52,00
| Título | BARALHO NEUROMENTES PENSADOR |
| Autor(a) | Daniela Rebelatto |
| ISBN | 9788571482654 |
| Código de Barras | 9788571482654 |
| Edição / Ano | 1/2026 |
| Número de Páginas | 42 CARTAS |
| Dimensões | 12X8X2 |
| Capa | CARTAS |
O Baralho Neuromentes faz parte da coleção Mentes em Expansão, criada para estimular o pensamento de crianças de aproximadamente 8 a 12 anos, especialmente aquelas com alta curiosidade, pensamento acelerado e necessidade de desafios cognitivos.
Por meio de perguntas e desafios curtos, o jogo convida a criança a observar, imaginar, argumentar, criar hipóteses, resolver situações e enxergar o mundo por diferentes pontos de vista.
Um jogo leve, dinâmico e envolvente, pensado para crianças que gostam de pensar além.
"Pensar é descobrir novas formas de ver o mundo."
*Indicado para Altas Habilidades e Superdotação
OBJETIVO
Desenvolver o raciocínio, a argumentação e a capacidade de ver diferentes pontos de vista, de forma leve e envolvente.
NÚMERO DE JOGADORES
De 2 a 6 jogadores
PREPARAÇÃO
Embaralhe todas as cartas. Coloque o monte virado para baixo. Escolha quem começa.
COMO JOGAR
O jogador da vez pega a carta do topo. Lê em voz alta. Responde à pergunta.
Dependendo da carta, pode ser necessário:
- explicar
- argumentar imaginar
- defender um ponto de vista
- Interação (ESSENCIAL)
Após a resposta os outros jogadores podem:
- fazer perguntas
- discordar
- complementar
- apresentar outra ideia
CONTINUAÇÃO
O próximo jogador pega uma nova carta. O jogo segue no sentido combinado.
TIPOS DE CARTAS:
O jogo possui diferentes tipos de cartas, que fazem você pensar de formas diferentes:
- Análise → entender e explicar
- Dúvida → escolher entre duas opções
- Hipótese → imaginar situações
- Perspectiva → ver por outro ponto de vista
- Como eu penso → refletir sobre seu próprio pensamento
- Pensar Além → reflexões profundas sobre ideias e conhecimento
- Criar → inventar ideias e perguntas
- Resolver → desafios de estratégia e solução
- Imaginar → inventar possibilidades
Cartas DESAFIO (momento especial do jogo).
Quando alguém tirar uma carta DESAFIO:
Deve cumprir o que a carta pede, pegando uma nova carta normal e respondendo também.
As cartas desafio deixam o jogo mais dinâmico e surpreendente.
Como ganhar (opcional)
Você pode jogar de duas formas:
- Modo livre (recomendado)
Sem pontuação — o objetivo é pensar e se divertir - Modo com pontuação
Cada jogador ganha a carta quando dá uma boa resposta. O grupo ou a dupla pode votar na resposta mais interessante.
Quem tiver mais cartas no final vence.
REGRAS IMPORTANTES
Não existe uma única resposta certa. Respostas diferentes são bem-vindas.
O mais importante é pensar, explicar e ouvir o outro.








