Baralho Neuromentes Pensador

  • Editora: BOOK TOY
  • Autor: REBELATTO
  • Produto disponível


  • de: R$65,00
  • por:

    R$52,00


Especificação
Título BARALHO NEUROMENTES PENSADOR
Autor(a) Daniela Rebelatto
ISBN 9788571482654
Código de Barras 9788571482654
Edição / Ano 1/2026
Número de Páginas 42 CARTAS
Dimensões 12X8X2
Capa CARTAS
Descrição

O Baralho Neuromentes faz parte da coleção Mentes em Expansão, criada para estimular o pensamento de crianças de aproximadamente 8 a 12 anos, especialmente aquelas com alta curiosidade, pensamento acelerado e necessidade de desafios cognitivos.

Por meio de perguntas e desafios curtos, o jogo convida a criança a observar, imaginar, argumentar, criar hipóteses, resolver situações e enxergar o mundo por diferentes pontos de vista.

Um jogo leve, dinâmico e envolvente, pensado para crianças que gostam de pensar além.

"Pensar é descobrir novas formas de ver o mundo."


*Indicado para Altas Habilidades e Superdotação

Informações

OBJETIVO

Desenvolver o raciocínio, a argumentação e a capacidade de ver diferentes pontos de vista, de forma leve e envolvente.

NÚMERO DE JOGADORES

De 2 a 6 jogadores

PREPARAÇÃO

Embaralhe todas as cartas. Coloque o monte virado para baixo. Escolha quem começa.

COMO JOGAR

O jogador da vez pega a carta do topo. Lê em voz alta. Responde à pergunta.

Dependendo da carta, pode ser necessário:

  • explicar
  • argumentar imaginar
  • defender um ponto de vista
  • Interação (ESSENCIAL)

Após a resposta os outros jogadores podem:

  • fazer perguntas
  • discordar
  • complementar
  • apresentar outra ideia

CONTINUAÇÃO

O próximo jogador pega uma nova carta. O jogo segue no sentido combinado.

TIPOS DE CARTAS:

O jogo possui diferentes tipos de cartas, que fazem você pensar de formas diferentes:

  • Análise → entender e explicar
  • Dúvida → escolher entre duas opções
  • Hipótese → imaginar situações
  • Perspectiva → ver por outro ponto de vista
  • Como eu penso → refletir sobre seu próprio pensamento
  • Pensar Além → reflexões profundas sobre ideias e conhecimento
  • Criar → inventar ideias e perguntas
  • Resolver → desafios de estratégia e solução
  • Imaginar → inventar possibilidades

Cartas DESAFIO (momento especial do jogo).

Quando alguém tirar uma carta DESAFIO:

Deve cumprir o que a carta pede, pegando uma nova carta normal e respondendo também.

As cartas desafio deixam o jogo mais dinâmico e surpreendente.

Como ganhar (opcional)

Você pode jogar de duas formas:

  • Modo livre (recomendado)
    Sem pontuação — o objetivo é pensar e se divertir
  • Modo com pontuação
    Cada jogador ganha a carta quando dá uma boa resposta. O grupo ou a dupla pode votar na resposta mais interessante.

Quem tiver mais cartas no final vence.

REGRAS IMPORTANTES

Não existe uma única resposta certa. Respostas diferentes são bem-vindas.

O mais importante é pensar, explicar e ouvir o outro.

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