• Bom de Palpite

Bom de Palpite

  • Editora: BOOK TOY
  • Autor: ALVES
  • Produto disponível


  • de: R$120,00
  • por:

    R$96,00


Especificação
Título BOM DE PALPITE
Autores(as) Ana Cristina Dias Netto Alves / Cristiane Rangel / Simone Lira
ISBN 9788571482555
Código de Barras 9788571482555
Edição / Ano 01/2026
Número de Páginas 80
Dimensões 21X15X3
Capa CARTAS
Conteúdo 80 cartas / 1 manual
Descrição

Este é um jogo que vai deixar sua terapia lúdica e divertida.

A criança pega uma carta e nomeia as três figuras, estimulando vocabulário e a associação de nomeação com imagens.

Em seguida escolhe uma carta com os círculos que representam os sons surdos e sonoros na ordem em que aparecem nas imagens, exercitando a discriminação dos sons.

Informações

COMPONENTES:

O jogo contém 72 cartas

  • 12 cartas com 5 imagens diferentes representando o som da bexiga /f/ e do avião /v/ sendo quatro com o mesmo som e uma com som diferente.
  • 12 cartas com 5 imagens diferentes representando o som da cobra /s/ e da abelha elétrica /z/ sendo quatro com o mesmo som e uma com som diferente.
  • 12 cartas com 5 imagens diferentes representando o som da chuva /ʃ/ e do foguete /ʒ/ sendo quatro com o mesmo som e uma com som diferente.
  • 12 cartas com 5 imagens diferentes representando o som da pipoca /p/ e da bailarina de corda /b/ sendo quatro com o mesmo som e uma com som diferente.
  • 12 cartas com 5 imagens diferentes representando o som do martelo /t/ e do dado mecânico /d/ sendo quatro com o mesmo som e uma com som diferente.
  • 12 cartas com 5 imagens diferentes representando o som da galinha carijó /K/ e do peixe robô /g/ sendo quatro com o mesmo som e uma com som diferente.

Pode ser realizado com 01 ou mais pares de fonemas surdos e sonoros ao mesmo tempo. Essa escolha ficará a critério do terapeuta.

Como jogar:

O jogo começa com as cartas empilhadas e viradas para baixo sobre a mesa. A criança deverá retirar uma carta do monte, observar e nomear as cinco figuras presentes. Em seguida, deve identificar qual delas não segue o mesmo padrão.

Por exemplo: a carta pode apresentar quatro figuras com som surdo e uma com som sonoro — nesse caso, a figura com som sonoro será a intrusa. Se ocorrer o contrário (quatro figuras com som sonoro e apenas uma com som surdo), então a figura com som surdo será a intrusa.

Se a criança acertar a figura diferente, ela fica com a carta. Caso erre, a carta vai para o terapeuta.

Vence o jogo quem terminar com mais cartas.

Sugestão de atividade: Escrever os nomes das figuras com o lápis azul e vermelho.

Comentários (0)

Escreva um comentário

Você deve acessar ou cadastrar-se para comentar.

Produtos relacionados

Pacote Surdos Sonoros (6 Jogos)
Lançamento

Pacote Surdos Sonoros (6 Jogos)

O Pacote Surdos e Sonoros reúne 6 jogos terapêuticos desenvolvidos com base no método multissensoria..

R$442,50