| Título | UP COMBINE EMPILHE E VENCA |
| Número de Participantes | 2 a 4 jogadores |
| Código de Barras | 7898676721304 |
| Idade | A partir de 6 anos |
| Dimensões | 27X22X5 |
| Material/Composição | Plástico |
| Conteúdo | 75 peças |
Monte sua estratégia: cor com cor ou símbolo com símbolo e vença o jogo!
Coloque todas as peças voltadas para baixo na mesa e misture-as. Esta é a pilha de sorteio. Cada jogador compra dez peças, sendo duas de cada cor, e as posiciona na sua frente para que os outros jogadores não possam ver os símbolos. Em seguida, o jogador mais velho escolhe duas peças de cores diferentes da pilha restante e as coloca viradas para cima no meio da mesa. Essas peças são as bases das duas primeiras pilhas, nas quais os jogadores começarão a construir o jogo, que começa com o jogador mais jovem e prossegue com rodadas no sentido horário ao redor da mesa. Na sua vez, cada jogador coloca qualquer peça da sua mão no topo de uma das pilhas da mesa, desde que a peça colocada corresponda à cor ou ao símbolo da peça no topo da pilha escolhida. Como o jogador só pode colocar uma peça por pilha na sua vez e não pode removê-la depois que colocá-la, é importante considerar todas as opções cuidadosamente antes de colocar cada peça. Vale ressaltar que cada pilha pode ter no máximo duas peças da mesma cor, ou seja, se já tiver duas peças vermelhas, por exemplo, em uma pilha específica, o jogador não poderá colocar outra peça vermelha em cima dessa pilha.
FAZENDO PILHAS
Se a peça que o jogador colocar no topo de uma pilha for a quinta cor dessa pilha - lembrando que são cinco cores diferentes: azul, laranja, roxo, verde e vermelho - ele deve dividir essa pilha para criar duas novas pilhas. E assim que as duas pilhas iniciais se multiplicam em muitas durante o jogo.
DIVIDINDO UMA PILHA
A divisão deve criar duas novas pilhas com o mesmo número de peças, no entanto, se uma pilha não puder ser dividida igualmente, deve-se deixar a pilha original com o maior número de peças. Por exemplo: dividir uma pilha de sete peças resultará em duas novas pilhas com três e quatro peças, de modo que as quatro peças de baixo continuem no mesmo lugar e as três peças de cima formem a nova pilha.
Depois de dividir uma pilha, o jogador pode colocar imediatamente mais duas peças da sua mão em cima das duas novas pilhas que acabou de criar, proporcionando movimentos adicionais e ajudando-o a se livrar de suas peças mais rapidamente. Ele pode fazer tantas pilhas novas quanto possível na sua vez.
TERMINANDO A JOGADA
Quando o jogador terminar de colocar as peças da sua mão - ou se não conseguir colocar nenhuma peça durante a sua vez - ele conclui a jogada comprando uma nova peça de qualquer cor da pilha de compra, até que não tenha mais peças restantes na pilha de compra sobre a mesa.
MARCANDO PONTOS
A rodada termina assim que um jogador não tiver mais peças na mão e ele será declarado o vencedor desta rodada. Os outros jogadores marcam então um ponto por peça que ainda tenham na mão. As rodadas continuam até que um jogador alcance o total de 12 pontos, quando o jogo é encerrado.
O jogador que tiver a pontuação total mais baixa será o grande vencedor do jogo!




