Título | PERGUNTE QUE EU RESPONDO |
Autor(a) | Ramsés Sohn |
Número de Participantes | De 2 a 4 |
Código de Barras | 7898594500890 |
Dimensões | 14X10X3 |
Material/Composição | CARTAS |
Conteúdo | 5 Cartas de Emoções (Alegria, Tristeza, Medo, Raiva, Nojo), 54 Cartas de Perguntas |
Este é um jogo para fins terapêuticos que tem como objetivo indicar situações do dia a dia às crianças para o desenvolvimento de Habilidades Sociais.
Objetivos do Jogo:
Favorecer a aprendizagem e o aprimoramento das habilidades sociais pela criança.
Desenvolver a capacidade das crianças de articular pensamentos, sentimentos e ações frente a situações adversas.
Interagir com colegas sem discriminá-los por razões físicas, sociais, culturais ou de gênero.
Participantes: De 2 a 4
Componentes:
5 Cartas de Emoções (Alegria, Tristeza, Medo, Raiva, Nojo)
54 Cartas de Perguntas que Envolvem:
HS de Comunicação: Iniciar ou manter conversa, saber fazer perguntas e respondê-las.
HS de Civilidade: Envolve cumprimentos, capacidade de agradecer e dizer "por favor".
HS de Enfrentamento: Capacidade de admitir erros, pedir desculpas, aceitar e recusar pedidos e lidar com as críticas.
HS de Empáticas: Reconhecer sentimentos, expressar apoio e identificar-se com o outro.
HS de Expressão de Sentimento Positivo: Fazer amizades e expressar solidariedade.
Como Jogar:
- Distribuir 4 cartas de pergunta a cada participante, sem que os outros vejam.
- Colocar ao alcance de todos os emojis.
- Decidir quem vai iniciar o jogo.
- O jogador da vez escolhe uma carta sua, lê e depois indica quem vai respondê-la.
- O jogador escolhido para responder à pergunta poderá:
Rejeitá-la: Nesse caso, o jogador questionador descartará a carta e, imediatamente, comprará outra do baralho. Dessa vez, deverá responder à pergunta.
Respondê- lá: Nesse caso, o jogador questionado responderá à pergunta, sendo honesto na resposta.
* Caso o jogador não tenha passado pela situação proposta, deve-se imaginar nela e responder à pergunta. - Após responder a pergunta, o jogador questionador entrega a carta o questionado, que vai colocá-la, com a face para baixo, em sua frente, formando um monte com as cartas de perguntas já respondidas.
- O jogador questionado aponta para um emoji que melhor representa a emoção que sentiu ao responder à pergunta, explicando o sentimento.
- O jogador questionador compra uma carta, ficando com 4 cartas novamente.
- Os jogadores sempre iniciam a partida com 4 cartas na mão.
- O jogo segue com o jogador à esquerda do jogador questionador.
*Quando um jogador completar 4 cartas respondidas, não poderá mais ser questionado. Ele vai continuar jogando apenas como jogador questionador.
O jogo acaba
Quando todos os jogadores possuírem 4 cartas de perguntas em suas pilhas de respostas
Pontuação
O primeiro jogador a responder 4 perguntas, ainda com as cartas com a face para baixo, escolhe uma cor do círculo para pontuação. Todos fazem a contagem de sua pontuação e vence quem somar mais pontos;
* Em caso de empate, o jogador vence escolhe outra cor, e a soma é feita novamente.