• Cuca Legal Escolar

Cuca Legal Escolar



  • R$40,00


Especificação
Título CUCA LEGAL ESCOLAR
Número de Participantes A partir de 2 Jogadores
Código de Barras 7896647021668
Idade +7
Dimensões 33X25X6
Material/Composição Papel Cartão, Polietileno.
Conteúdo 1 Tabuleiro, 4 Peões, 1 Roleta e 111 Cartas ( cada uma com 4 perguntas) .
Descrição

Um clássico e divertido jogo de conhecimento, agora na versão escolar.

Informações

Objetivo do jogo: Acertar as perguntas para chegar primeiro ao final do tabuleiro.

‘‘Eu, Cuca Legal, vou desafiar você para esta corrida de conhecimentos! Só quem tem cuca legal consegue chegar ao final!’’

‘‘PREPARE-SE PARA O DESAFIO!’’

Primeiro, abra o tabuleiro sobre uma superfície plana. Depois, cada jogador escolhe um peão e coloca na casa ‘’SAÍDA’’ do tabuleiro. Agora, faça um montante com as cartas e coloque-as ao alcance de todos os participantes.

‘‘AGORA, VAMOS JOGAR’’

O jogador mais novo começa o jogo. Ele gira a roleta e anda o número de casas que a roleta indicar.

Depois de andar, conforme a casa em que parar seu peão, ele tem que pegar uma carta e responder a pergunta sobre o tema em que seu peão parou. Os temas são indicados pelos símbolos no tabuleiro.

RESPONDA A PERGUNTA

Conforme a cor da casa em que o seu peão parar, você tem que responder uma pergunta sobre o tema correspondente àquele símbolo. Para isso, pegue a carta de cima do monte e leia sua pergunta em voz alta. Se você acertar a pergunta, você fica na casa em que parou e passa a vez ao jogador à sua esquerda. Se você errar a pergunta, você tem que voltar o número de casas que havia andado e passar a vez ao jogador à esquerda. Depois de ler a pergunta e tentar responder, coloque a carta debaixo do monte.

‘‘QUE SORTE! NÚMERO PAR: JOGAR NOVAMENTE’’

Se você tirar número PAR na roleta (2, 4 ou 6), você anda o número de casas e responde a pergunta sobre o tema em que seu peão parar. Se acertar a pergunta, você pode GIRAR NOVAMENTE a roleta, andar seu peão e tentar responder outra pergunta. Se tirar número PAR novamente, joga de novo, até tirar número ÍMPAR.

‘‘NÃO SEI!’’

Se achar a pergunta difícil e preferir não arriscar, diga ‘‘Não sei!’’. Assim, você permanece na casa em que está e os próximos jogadores terão que responder a pergunta pela ordem da vez, isto é, primeiro o jogador à sua esquerda tenta responder ou diz também ‘‘Não sei!’’, os outros fazem o mesmo. O jogador que quiser responder não precisa estar no nível do jogador que disse ‘‘não sei’’, podendo estar adiantado ou atrasado no trajeto. Cada jogador diz ‘‘Não sei’’ e passa a vez ao jogador à sua esquerda. Quem souber a resposta e acertar anda o número de casas que o jogador da vez que disse ‘‘Não sei’’ havia tirado na roleta, caso ninguém saiba a resposta, a carta deve ser devolvida embaixo do monte.

ATENÇÃO: A rodada continua a partir do último jogador que girou a roleta.

Ex.: Se o jogador Nº. 1 disse ‘‘Não sei’’ e o Nº. 2 e 3 disseram também, mas só o jogador Nº. 4 soube responder, o jogador N°. 4 anda o número de casas que o jogador Nº. 1 havia tirado na roleta e andado.

Aí, é a vez do jogador Nº. 2, o jogador Nº. 4 apenas anda o número de casas que o jogador Nº. 1 havia tirado na roleta e passa a vez ao jogador Nº. 2 (jogador da vez).

‘‘PARABÉNS!’’

ENTRANDO NA CHEGADA ‘‘CUCA LEGAL’’ Depois de percorrer todo o tabuleiro, você chegou ao fim do trajeto. Agora, para entrar na casa CHEGADA, você terá que tirar na roleta número EXATO de casas que lhe faltam. Se tirar MENOS, você anda o número de casas que saiu na roleta; se tirar MAIS, você não mexe o peão e passa a vez para o jogador seguinte.

QUEM VENCE O JOGO

Quem chegar primeiro à casa CHEGADA do tabuleiro vence o jogo. Os outros jogadores poderão, se quiserem, continuar disputando o segundo, terceiro e quarto lugar na jogada. ‘‘VENCE O JOGO QUEM TEM CUCA LEGAL’’

Comentários (0)

Escreva um comentário

Você deve acessar ou cadastrar-se para comentar.